Making-of: Bubble logic & paleta
Breve bitácora del proceso: prototipo en Unity (WebGL), tuning de físicas para burbujas, y tests de color sobre un UI minimal.
Pipeline: Figma → Unity → Build WebGL → itch embed. Próximo: FX de partículas “pop”.
Breve bitácora del proceso: prototipo en Unity (WebGL), tuning de físicas para burbujas, y tests de color sobre un UI minimal.
Pipeline: Figma → Unity → Build WebGL → itch embed. Próximo: FX de partículas “pop”.
data-embed="…" para mostrar el juego aquí.
Notas sobre sensibilidad de input en móvil, y una rampa de dificultad que evita picos tempranos.
Exploración de texturas planas y gradientes con iluminación suave para mantener legibilidad en web.